Valve的Steam Machine将于2026年发布:我们所知道的一切
03-14-2026
Steam Machine死而复归。它并非作为Valve支持制造商打造客厅PC的项目,而是作为Steam Deck的家庭游戏机兄弟产品。Valve在2025年11月的一次意外硬件发布会上推出了其第二次进军客厅市场的尝试,并将新的Steam Machine与新的Steam Controller以及Valve称为Steam Frame的无线VR头显配套推出。自公告发布以来,正如Valve的惯常做法,一些细节仍然模糊不清。
在我们等待公司2026年新硬件阵容发布,以及获取更多官方信息的同时,以下是迄今为止我们所了解的关于Steam Machine的硬件、软件和价格信息。
与Steam Deck一样,Steam Machine注重实用性和定制化。这台电脑是一个黑色、尺寸为5.98 x 6.39 x 6.14英寸(152 x 162.4 x 156毫米)的盒子,背面有接口和风扇格栅,前面板可拆卸并有可自定义的LED灯带。据Valve称,Steam Machine内部配备了一款"半定制"的AMD Zen 4 CPU,拥有六个核心,最高时钟频率可达4.8GHz,以及一款"半定制"的AMD RDNA3 GPU,同时还配备了16GB DDR RAM、8GB GDDR6 VRAM,以及512GB或2TB的存储空间。
尽管这些规格使Steam Machine比老旧的Steam Deck(于2022年搭载其定制AMD芯片发布)更强大,但Valve一直谨慎不过度宣传这款设备的能力。在一篇博客文章中,公司表示"大多数Steam游戏在4K 60FPS下表现优秀",使用的是AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)帧生成和放大技术,但有些游戏需要比其他游戏更多的放大,并且"可能以较低帧率配合[可变刷新率]游玩,以维持1080p的内部分辨率更为可取"。
在对Steam Machine的预览体验中,Digital Foundry对Valve的声明和设备所列规格对未来性能的影响表示担忧。"选择8GB GDDR6内存的决定已被证明是许多现代主流3A游戏的限制因素,并且低于Xbox Series X和基础版PS5可提供的最大VRAM容量和内存带宽,"Digital Foundry写道。
Steam Machine支持蓝牙5.3和Wi-Fi 6E,并内置了新Steam Controller的2.4GHz适配器。在接口选择方面,有DisplayPort 1.4和HDMI 2.0输入接口,用于将设备连接到外部显示器和电视,背面还有四个USB-A接口(分为两个USB 2.0接口和两个USB 3.2 Gen 1接口)和一个USB-C接口。
Engadget需要尝试使用Steam Machine才能真正了解它的能力,但没有迹象表明它不能像Steam Deck一样灵活,尤其是在拥有更强大性能的情况下。
任何能在SteamOS(Valve基于Linux的操作系统)上运行的游戏,只要Steam Machine的技术规格支持,都能在其上运行。对于原生运行在Linux上的游戏,Steam Machine将下载Linux版本。对于Windows游戏和其他所有游戏,它将能够使用Steam内置的Proton兼容层将游戏转换为Linux格式,就像Steam Deck所做的那样。
Proton由Valve和CodeWeavers共同开发,这是macOS兼容应用CrossOver背后的团队。Valve的兼容层将游戏的API调用和其他软件功能转换为Linux能够理解的内容,基本上是在欺骗游戏,使其认为它正在Windows上运行,而实际上并非如此。迄今为止,Proton的效果非常出色,在某些情况下甚至帮助一些PC游戏在Linux上比在Windows上运行得更高效,但它确实存在一些局限性。由于一些反作弊软件不支持Linux,许多竞技性多人游戏无法在SteamOS上运行。Valve希望Steam Machine能帮助改变这一状况。
"虽然Steam机器也需要开发者参与来启用反作弊功能,但我们认为在机器上启用反作弊的激励比在Deck上更高,因为我们预计会有更多的人在上面玩多人游戏,"Valve告诉Eurogamer。"最终,我们希望机器的发布将改变反作弊支持的格局,并增加其支持度。"
为了帮助用户找到在Steam Machine上运行良好的游戏,Valve计划将其验证Steam Deck游戏的计划扩展到包括Steam Machine和Steam Frame。Valve会考虑诸如控制器支持、游戏默认分辨率、是否需要单独启动器以及游戏和其中间件是否与Proton兼容等因素来确定游戏的评级。然后,公司将游戏分为四类:已验证(游戏在发布时即可与Steam硬件正常工作)、可玩(用户可能需要进行修改才能流畅运行)、不可玩(游戏部分或全部功能无法运行)和未知。
根据Valve在2025年11月发送给开发者的公告,已通过Steam Deck验证的游戏将自动获得Steam Machine的验证。在2026年GDC的一次演讲中,公司还分享说,Steam Machine已验证的游戏预计将支持与Steam Deck相同的输入方法,并以最低1080p 30fps的分辨率运行。不过,与公司的手持设备不同,Valve不会要求开发者支持特定的显示分辨率或满足可读性要求才能获得Steam Machine验证,因为Steam Machine更可能连接到更大的显示器。这意味着一款游戏可能因为字体小而在Steam Deck上被标记为可玩,但在Steam Machine上却被验证通过。
Valve的系统很有帮助,但远非决定性——一些被标记为不可玩的游戏实际上在Steam Deck上是可以玩的——这就是为什么像ProtonDB这样的在线社区数据库会提供更详细的信息来填补空白。
除了确认其新硬件将在2026年发布外,Valve尚未宣布Steam Machine或任何新硬件的价格或发布日期。然而,在价格方面,公司暗示它可能不会像399美元的Steam Deck LCD那样具有同样的性价比。Valve设计师Pierre-Loup Griffais告诉The Verge,"Steam Machine的价格与具有类似规格的PC相当",其价格将"定位在PC市场的入门级水平",但会"与你自己用零件组装的PC非常有竞争力"。
这意味着Steam Machine的价格可能会高于499美元的PS5,而内存成本的上升可能会使其更加昂贵。Valve已经公开承认,内存和存储短缺正在影响其计划。在2月份,公司表示由于"RAM等关键组件的供应有限且价格上涨",它正在推迟硬件的发布(尽管仍希望能在2026年上半年发货)并重新考虑定价,特别是围绕Steam Machine和Steam Frame的定价。
Framework不得不调整其Framework Desktop的定价,这说明了Valve所处的境况。Framework将其紧凑型台式机定位为游戏利器,配备AMD Ryzen AI Max芯片(最初用于游戏笔记本)和至少32GB RAM,可使其以1440p分辨率运行游戏。该公司最初以1099美元的价格销售Framework Desktop的基础配置,但在2026年1月宣布,由于RAM成本上升,现在价格将调整为1139美元。对于更大RAM配置的情况,价格形势变得更加糟糕。现在配备128GB RAM的Framework Desktop售价为2459美元。
成本上升的责任完全在于AI行业,其对RAM的需求导致消费级RAM品牌倒闭,以及该热门组件缺乏真正的优惠。目前,PC制造商除了等待短缺结束和提高价格外,没有其他解决方案来解决这一问题。Valve显然也无法避免同样的问题。
这并不排除公司以不同的价格点提供其Linux PC,或者以某种捆绑套餐形式提供多款新的Steam硬件。但这确实意味着Steam Machine可能会被定价为高端设备。Steam Controller和Steam Frame也是如此。就Frame而言,UploadVR报道称,Valve希望以低于1000美元的Valve Index的价格销售这款头显,但这并不意味着它不会比300美元的Meta Quest 3S贵得多。
Steam Machine设计用于与各种不同的蓝牙控制器和其他无线配件配合工作,以及任何可以插入其多个USB-A接口和单个USB-C接口的设备。Steam Machine内置了2.4GHz Steam Controller适配器,Valve的控制器应该是控制游戏的理想选择,特别是由于其多种输入选项,如触摸板和陀螺仪。对Steam Link的支持(Valve用于通过本地无线传输PC游戏的技术)意味着您还可以将游戏从Steam Machine发送到Steam Deck、Steam Frame或Steam Link应用并在那里游玩。
更新,3月11日下午4:40 ET:更新了标题并添加了关于Valve的Steam Machine验证计划的详情。
在我们等待公司2026年新硬件阵容发布,以及获取更多官方信息的同时,以下是迄今为止我们所了解的关于Steam Machine的硬件、软件和价格信息。
与Steam Deck一样,Steam Machine注重实用性和定制化。这台电脑是一个黑色、尺寸为5.98 x 6.39 x 6.14英寸(152 x 162.4 x 156毫米)的盒子,背面有接口和风扇格栅,前面板可拆卸并有可自定义的LED灯带。据Valve称,Steam Machine内部配备了一款"半定制"的AMD Zen 4 CPU,拥有六个核心,最高时钟频率可达4.8GHz,以及一款"半定制"的AMD RDNA3 GPU,同时还配备了16GB DDR RAM、8GB GDDR6 VRAM,以及512GB或2TB的存储空间。
尽管这些规格使Steam Machine比老旧的Steam Deck(于2022年搭载其定制AMD芯片发布)更强大,但Valve一直谨慎不过度宣传这款设备的能力。在一篇博客文章中,公司表示"大多数Steam游戏在4K 60FPS下表现优秀",使用的是AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)帧生成和放大技术,但有些游戏需要比其他游戏更多的放大,并且"可能以较低帧率配合[可变刷新率]游玩,以维持1080p的内部分辨率更为可取"。
在对Steam Machine的预览体验中,Digital Foundry对Valve的声明和设备所列规格对未来性能的影响表示担忧。"选择8GB GDDR6内存的决定已被证明是许多现代主流3A游戏的限制因素,并且低于Xbox Series X和基础版PS5可提供的最大VRAM容量和内存带宽,"Digital Foundry写道。
Steam Machine支持蓝牙5.3和Wi-Fi 6E,并内置了新Steam Controller的2.4GHz适配器。在接口选择方面,有DisplayPort 1.4和HDMI 2.0输入接口,用于将设备连接到外部显示器和电视,背面还有四个USB-A接口(分为两个USB 2.0接口和两个USB 3.2 Gen 1接口)和一个USB-C接口。
Engadget需要尝试使用Steam Machine才能真正了解它的能力,但没有迹象表明它不能像Steam Deck一样灵活,尤其是在拥有更强大性能的情况下。
任何能在SteamOS(Valve基于Linux的操作系统)上运行的游戏,只要Steam Machine的技术规格支持,都能在其上运行。对于原生运行在Linux上的游戏,Steam Machine将下载Linux版本。对于Windows游戏和其他所有游戏,它将能够使用Steam内置的Proton兼容层将游戏转换为Linux格式,就像Steam Deck所做的那样。
Proton由Valve和CodeWeavers共同开发,这是macOS兼容应用CrossOver背后的团队。Valve的兼容层将游戏的API调用和其他软件功能转换为Linux能够理解的内容,基本上是在欺骗游戏,使其认为它正在Windows上运行,而实际上并非如此。迄今为止,Proton的效果非常出色,在某些情况下甚至帮助一些PC游戏在Linux上比在Windows上运行得更高效,但它确实存在一些局限性。由于一些反作弊软件不支持Linux,许多竞技性多人游戏无法在SteamOS上运行。Valve希望Steam Machine能帮助改变这一状况。
"虽然Steam机器也需要开发者参与来启用反作弊功能,但我们认为在机器上启用反作弊的激励比在Deck上更高,因为我们预计会有更多的人在上面玩多人游戏,"Valve告诉Eurogamer。"最终,我们希望机器的发布将改变反作弊支持的格局,并增加其支持度。"
为了帮助用户找到在Steam Machine上运行良好的游戏,Valve计划将其验证Steam Deck游戏的计划扩展到包括Steam Machine和Steam Frame。Valve会考虑诸如控制器支持、游戏默认分辨率、是否需要单独启动器以及游戏和其中间件是否与Proton兼容等因素来确定游戏的评级。然后,公司将游戏分为四类:已验证(游戏在发布时即可与Steam硬件正常工作)、可玩(用户可能需要进行修改才能流畅运行)、不可玩(游戏部分或全部功能无法运行)和未知。
根据Valve在2025年11月发送给开发者的公告,已通过Steam Deck验证的游戏将自动获得Steam Machine的验证。在2026年GDC的一次演讲中,公司还分享说,Steam Machine已验证的游戏预计将支持与Steam Deck相同的输入方法,并以最低1080p 30fps的分辨率运行。不过,与公司的手持设备不同,Valve不会要求开发者支持特定的显示分辨率或满足可读性要求才能获得Steam Machine验证,因为Steam Machine更可能连接到更大的显示器。这意味着一款游戏可能因为字体小而在Steam Deck上被标记为可玩,但在Steam Machine上却被验证通过。
Valve的系统很有帮助,但远非决定性——一些被标记为不可玩的游戏实际上在Steam Deck上是可以玩的——这就是为什么像ProtonDB这样的在线社区数据库会提供更详细的信息来填补空白。
除了确认其新硬件将在2026年发布外,Valve尚未宣布Steam Machine或任何新硬件的价格或发布日期。然而,在价格方面,公司暗示它可能不会像399美元的Steam Deck LCD那样具有同样的性价比。Valve设计师Pierre-Loup Griffais告诉The Verge,"Steam Machine的价格与具有类似规格的PC相当",其价格将"定位在PC市场的入门级水平",但会"与你自己用零件组装的PC非常有竞争力"。
这意味着Steam Machine的价格可能会高于499美元的PS5,而内存成本的上升可能会使其更加昂贵。Valve已经公开承认,内存和存储短缺正在影响其计划。在2月份,公司表示由于"RAM等关键组件的供应有限且价格上涨",它正在推迟硬件的发布(尽管仍希望能在2026年上半年发货)并重新考虑定价,特别是围绕Steam Machine和Steam Frame的定价。
Framework不得不调整其Framework Desktop的定价,这说明了Valve所处的境况。Framework将其紧凑型台式机定位为游戏利器,配备AMD Ryzen AI Max芯片(最初用于游戏笔记本)和至少32GB RAM,可使其以1440p分辨率运行游戏。该公司最初以1099美元的价格销售Framework Desktop的基础配置,但在2026年1月宣布,由于RAM成本上升,现在价格将调整为1139美元。对于更大RAM配置的情况,价格形势变得更加糟糕。现在配备128GB RAM的Framework Desktop售价为2459美元。
成本上升的责任完全在于AI行业,其对RAM的需求导致消费级RAM品牌倒闭,以及该热门组件缺乏真正的优惠。目前,PC制造商除了等待短缺结束和提高价格外,没有其他解决方案来解决这一问题。Valve显然也无法避免同样的问题。
这并不排除公司以不同的价格点提供其Linux PC,或者以某种捆绑套餐形式提供多款新的Steam硬件。但这确实意味着Steam Machine可能会被定价为高端设备。Steam Controller和Steam Frame也是如此。就Frame而言,UploadVR报道称,Valve希望以低于1000美元的Valve Index的价格销售这款头显,但这并不意味着它不会比300美元的Meta Quest 3S贵得多。
Steam Machine设计用于与各种不同的蓝牙控制器和其他无线配件配合工作,以及任何可以插入其多个USB-A接口和单个USB-C接口的设备。Steam Machine内置了2.4GHz Steam Controller适配器,Valve的控制器应该是控制游戏的理想选择,特别是由于其多种输入选项,如触摸板和陀螺仪。对Steam Link的支持(Valve用于通过本地无线传输PC游戏的技术)意味着您还可以将游戏从Steam Machine发送到Steam Deck、Steam Frame或Steam Link应用并在那里游玩。
更新,3月11日下午4:40 ET:更新了标题并添加了关于Valve的Steam Machine验证计划的详情。