微软的全屏"Xbox模式"将在4月份向Windows 11 PC推出

微软的全屏"Xbox模式"将在4月份向Windows 11 PC推出

03-14-2026

微软首次在ROG Ally Xbox掌机上展示了其全屏Xbox体验,旨在与Steam已有近15年历史的"大画面模式"(Big Picture Mode)竞争。去年,这款Xbox界面最终扩展到了其他Windows 11游戏便携设备上。今天在GDC(游戏开发者大会)上,微软宣布其大屏Xbox界面将于4月登陆所有Windows 11设备(包括笔记本电脑和台式机)。哦,对了,它现在被简单地称为"Xbox模式"。

Xbox模式最初将仅在部分市场推出,微软将其描述为"为您的Windows 11设备提供控制器优化的体验,让玩家可以浏览游戏库、启动游戏、使用游戏栏并在应用间切换"。你知道的,就像Steam的大画面模式一样。微软没有分享太多关于Xbox模式优化的其他信息,但去年秋天当它首次向Windows 11内测用户展示此功能时,该公司表示其任务切换器将让人们快速在游戏和应用之间切换。

微软今天在GDC上透露,计划明年开始向开发者发送Project Helix系统(可能是开发套件)。上周,Xbox首席执行官Asha Sharma宣布了Project Helix的代号,并确认该系统将能够运行PC和主机游戏。Xbox下一代副总裁Jason Ronald还指出,新系统将基于AMD的下一代技术,这与AMD将为索尼PlayStation 6提供的技术听起来非常相似。

微软在游戏开发者大会上还有一些面向开发者的更技术性的新闻。首次出现在Xbox ROG Ally上的高级着色器传递(ASD)技术将在Xbox商店向所有开发者开放。ASD允许开发者预编译着色器,因此您不必在系统处理着色器时等待。这也应该有助于避免在玩新游戏时常见的着色器卡顿,因为着色器处理通常也在后台进行。

DirectStorage是微软用于加快NVMe SSD上游戏加载速度的技术,现在也将支持Zstandard压缩以及一个名为"游戏资源条件库"的工具。据微软称,该工具能够"提高压缩效率,同时简化生产流程中的资源处理"。微软还计划让开发者一瞥其下一代机器学习将如何在其DirectX游戏API中实现。
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